На заході ви дізнаєтеся як написати compute shader на металі та яка повинна бути задача щоб мало сенс її виносити на GPU. І трохи близько того.
На івенті:
- параллелізіруемие завданнями
- CPU vs GPU
- короткий rendering pipeline
- огляд compute pipeline
- реалізація compute pipeline
- виміри часу виконання коду на gpu
Для кого?
- iOS / mac розробники middle +
Спікер:
Богдан Пащенко
ios-engineer.com13 років в IT, 8 років iOS
Деталі заходу
Дата
20 февраля 18:30
Локація
вул. Троїцька, 21Г.
Вартість
200 грн
*Для студентів і випускників УЦ Level Up безкоштовно
Реєстрація обов’язкова!
Або заповніть форму:
Реєстрація закрита