Ваше будущее в дизайне начинается здесь!
Научитесь изучать продукт до начала проектирования: определить потребности пользователя, описать задачу и сформировать стратегию, которая сэкономит время и нервы
Обработка логики и структуры интерфейса с холстом, прототипами и UX инструментами. Акцент на решения, которые приносят ценность бизнеса
Работайте с модульными сетями, шрифтами, цветовыми схемами и системами дизайна. Сосредоточьтесь на визуальной целостности и эмоциональной реакции пользователя
Оптимизация процессов, генерация идей, автоматизация рутины и создание впечатляющих решений с использованием искусственного интеллекта и анимации эффекта "вау"
Полный цикл работы над проектом - от технической задачи до публичной презентации. 5+ готовые работы в портфеле для начала или обновления карьеры
Начните свой путь в дизайне UI/UX с бесплатного урока! Узнайте основы и получите представление о наших курсах, не тратя ни копейки
- Создать современные интерфейсы для веб -и мобильных, используя Figma, сетки, дизайн-системы и адаптив
- Создание решений UX/UI, которые являются не только «хорошими», но и тесными деловыми задачами и улучшают пользовательский опыт
- Использовать AI-инструменты для ускорения рутинных процессов, генерации идей, текстов, изображений и анимаций
- Проецируйте весь цикл разработки дизайна: от анализа потребностей пользователей до создания и тестирования прототипов
- Для реализации проектного проекта, основанного на реальном TЗ с исследованиями, презентацией и фидбеком от наставника
- Применить эффективные методологии дизайна пользовательского интерфейса/UX, создавать дизайнерские документы и иметь возможность представить свой проект клиенту
примеры, чего ты сможешь добиться на курсе игрового 3D моделирования
Тебя ждет обучение, основанное на практической работе с реальными кейсами
Исследования и аналитика
Проектирование продукта UX
Работающий UI дизайн
AI-инструменты
- интерфейс программы
- Настройка сцены, единиц измерения
- Работа с вьюпортами
- Манипуляции: перемещение/вращение/масштабирование
- основные действия, используемые во время работы
- организация проекта, работа со слоями
- основные примитивы
- горячие клавиши, привязки, фильтры выделения
- хранение проекта, архивация, бекапы
- продолжение обучения примитивов, Compound objects (boolean)
- разные способы создавать сложные 3D-объекты
- сплайны Line, Rectangle, Circle, Arc. Работа со сплайнами
- стандартные модификаторы
- Editable Poly: основные инструменты
- работа с модификаторами TurboSmooth и Shell
- применение стандартных примитивов в построении интерьера
- работа с модификатором Floor Generator
- Подготовка модели к
- работа с посторонними библиотеками
- Правильный импорт FBX/OBJ
- Оптимизация: Reset XForm, очищение сцены, удаление мусора
- Настройка Pivot Point
- редактирование готовой модели
- установка и активация
- выбор рендера, основные параметры
- Corona VFB и его функции
- Интерактивный и обычный рендер
- Corona Physical Mtl
- основные параметры материала
- металлы, стекло, керамика, пластик
- Библиотека Corona материалов
- Настройка позиции текстуры
- разные способы наложения текстуры
- система создания естественного освещения
- освещение с помощью панорамы
- Corona Light (типы: plane, disk)
- правильная работа с температурой света
- Создание дневного и вечернего освещения
- Corona Camera: настройка экспозиции
- выдержка и диафрагма камеры
- глубина резкости камеры
- Свет и блики камеры
- фильтры камеры.
- Для чего они нужны
- Постообработка изображения
- Как правильно экспортировать Render Elements в .exr
- Использование элементов в Photoshop/After Effects для улучшения финала
- работа с высоким качеством (High Quality Settings)
- Правильные значения Noise level – уровень шума / Pass limit – количество проходов
- Влияние Light Samples Multiplier Этот параметр контролирует, сколько внимания Corona уделяет освещению во время рендера, GI/AA Balance - глобальное освещение
- Использование Denoising – очистка картинки от шума после рендера
- баланс времени рендера и качества
- Оптимизация трудных сцен
- Ускорение рендера: Instancing / Corona Scatter, Proxy-модели, Оптимизация материалов (reflection/roughness), Сбалансированное освещение
- Выбор формата файла: .exr, .tiff, .png
- Работа с RAW-рендерами
- Использование Render Elements в Photoshop
- Составление финального портфолио-кадра
- сделать коробку киманаты - стены, потолок, пол, Добавить дверной и оконный проемы
- Добавить базовые элементы интерьера: Плинтусы вдоль стен, Потолочный карниз
- работа с разными моделями
- Настройка готовых материалов, создание собственных текстур
- Настройка освещения, добавить Сorona Sun, Corona light различных видов. Настройка Light mix.
- установка различных камер, настраиваемая камера типа Close up
- финальная настройка рендера
Ты будешь учиться у практикующего специалиста
Figma
графический онлайн редактор для совместной работы дизайнеров, разработчиков, маркетологов и менеджеров. В Figma можно изображать элементы интерфейса, создать интерактивные прототипы сайтов и программ, иллюстраций, векторную графику. Большинство дизайнеров создают в ней макеты сайтов для CMS
Графический и многофункциональный редактор для работы с изображениями и видеофайлами. А еще для постобработки рендеров
генеративная нейросеть, которая может создавать изображения на основе текстового описания, предоставленного пользователем
Способи оплаты
Хочешь узнать 🤔 больше - заполни форму!



