с нуля 6 месяцев Онлайн

Дизайнер інтер'єру

Пройдешь полный цикл создания реалистичных 3D-моделей для разных отраслей

Доступна оплата частинами
hero
Заработная плата 3D-Artist
Junior 0-1,5 лет 400-800 долларов
Middle 2-3 года 2000-3000 $
Senior 5+ лет $ 3000+
Что тебя ждет?

Ваше будущее в 3D-графике начинается здесь!

Теория и практика

Теоретические знания научится немедленно применяться на практике. Анализ домашнего задания, рекомендации и оценка практичности прикладные решения

Concept

Работать с понятиями. Правильно визуально разделить элементы объекта

Полный Pipeline

Создайте 3D-модели разной сложности в 3ds Max для компьютерных и мобильных игр, рекламы и интерьерной визуализации

Текстурирование и рендеринг

Создавать и настраивать текстуры и материалы в Substance Painter, запекать текстуры, настраивать свет и сцену, наносить фактуру, прорабатывать грани.

Выпускной проект

Создаешь высокодетализированную 3D-модель для портфолио и представляешь ее перед потенциальными работодателями

mono ar
Попробуйте обучение прямо сейчас Получите первый урок бесплатно!

Начните свое путешествие в 3D-модели с бесплатного урока! Узнайте основы и получите представление о наших курсах, не тратя ни копейки

но это не точно 😏 После курса будешь <Modeling like a God?>
  • Создавать высокодетализованные модели в 3ds Max Autodesk разной сложности
  • Доработка 3D-моделей, работать с UV-развертками, восстановление геометрии и доработка визуальных стилей с помощью Photoshop
  • Работать с текстурами, формой, цветом модели и уметь настраивать свет и тени для модели
  • Воспроизводить разные модели по концепту в 3ds Max Autodesk Создавать Hard Surface модели
  • Делать анимацию объектов. Создавать петлевую (зацикленную) анимацию
  • Создавать персонажей в ZBrush, игровое окружение и адаптировать модели к игровому движку Unity
Обучение Программа курса

Тебя ждет обучение, основанное на практической работе с реальными кейсами

Modeling&Texturing

Работа с концептами

Разработка интерьеров

Рендеринг

Модуль 1 Вступ до 3ds Max
  • Інтерфейс програми
  • Налаштування сцени, одиниць вимірювання
  • Робота з в’юпортами
  • Маніпуляції: переміщення / обертання / масштабування
  • Основні дії, які використовуються під час роботи
  • Організація проєкту, робота з шарами
  • Основні примітиви
  • Гарячі клавіші, привязки, фільтри виділення
  • Зберігання проекту, архівація, бекапи
Модуль 2 Моделювання базових об’єктів
  • Продовження навчання примітивов, Compound objects (boolean)
  • Різні способи створювати складні 3D-об’єкти
  • Сплайни Line, Rectangle, Circle, Arc. Робота зі сплайнами
  • Стандартні модифікатори
  • Editable Poly: основні інструменти
Модуль 3 Моделювання меблів та предметів інтер’єру
  • Робота з модифікаторами TurboSmooth і Shell
  • Застосування стандартних примітивів у побудові інтер'єру
  • Робота з модифікатором Floor Generator
  • Підготовка моделі до
Модуль 4 Імпорт моделей та оптимізація
  • Робота зі сторонніми бібліотеками
  • Правильний імпорт FBX/OBJ
  • Оптимізація: Reset XForm, очищення сцени, видалення сміття
  • Налаштування Pivot Point
  • Редагування готової моделі
Модуль 5 Основи Corona Renderer
  • Встановлення та активація
  • Вибір рендера, основні параметри
  • Corona VFB і його функції
  • Інтерактивний та звичайний рендер
Модуль 6 Матеріали Corona
  • Corona Physical Mtl
  • Основні параметри матеріалу
  • Метали, скло, кераміка, пластик
  • Бібліотека Corona матеріалів
Модуль 7 Текстури та робота з UV
  • Налаштування позіціі текстури
  • Різни способи накладання текстури
Модуль 8 Освітлення сцени
  • Система створення природного освітлення
  • Освітлення за допомогою панорами
Модуль 9 Освітлення сцени
  • Corona Light (типи: plane, disk)
  • Правильна робота з температурою світла
  • Створення денного та вечірнього освітлення
Модуль 10 Камери
  • Corona Camera: налаштування експозиції
  • витримка і діафрагрма камери
  • Глибина різкості камери
  • Світіння й відблиски камери
  • фільтри камери, Тональне відображення
Модуль 11 Використання Render Elements
  • Для чого вони потрібні
  • Постобробка зображення
  • Як правильно експортувати Render Elements у .exr
  • Використання елементів у Photoshop/After Effects для покращення фіналу
Модуль 12 Особливості фінального рендера
  • Робота з високою якістю (High Quality Settings)
  • Правильні значення Noise level - рівень шуму / Pass limit - кількість проходів
  • Вплив Light Samples Multiplier Цей параметр контролює, скільки уваги Corona приділяє освітленню під час рендераа, GI/AA Balance - глобальне освітлення
  • Використання Denoising - очищення картинки від шуму після рендера
  • Баланс часу рендера та якості
Модуль 13 Налаштування та оптимізація фінального рендера
  • Оптимізація важких сцен
  • Прискорення рендера: Instancing / Corona Scatter, Proxy-моделі, Оптимізація матеріалів (reflection/roughness), Збалансоване освітлення
  • Вибір формату файлу: .exr, .tiff, .png
Модуль 14 Post-production (фінальна постобробка)
  • Робота з RAW-рендерами
  • Використання Render Elements у Photoshop
  • Складання фінального портфоліо-кадру
Модуль 15 Моделювання кімнати та базових об’єктів
  • Зробити коробку кіманати - стіни, стеля, підлога, Додати дверний та віконний прорізи
  • Додати базові елементи інтер’єру: Плінтуси уздовж стін, Стельовий карниз
Модуль 16 Моделювання декору та імпорт моделей
  • Робота з різними моделямі
Модуль 17 Матеріали Corona
  • Налаштування готових матеріалов, створення власних текстур
Модуль 18 Освітлення сцени: день + вечір
  • Налаштування освітлення, додати Сorona Sun, Corona light різних видів. Налаштування Light mix.
Модуль 19 Камера, композиція, фінальні налаштування рендера
  • Встановлення різних камер, налаштуванная камери типу Close up
  • Фінальне налаштування рендера
Модуль 20 Захист робіт
Преподаватель курса

Вы узнаете у специалиста по практике

Ваш технический стек
3ds max

Профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации при создании игр и проектировании

Adobe Photoshop

Графический и многофункциональный редактор для работы с изображениями и видеофайлами. А еще для постобработки рендеров

ZBrush

Передовая программа для 3D-скульптуры, имитирующая традиционные методы скульптуры, выполнены в цифровом виде на компьютере

Substance Painter

Программа для распределенного рендеринга (визуализация изображения). Инструмент для быстрого текстурирования объектов или персонажей удалить настройки кода вручную и знаком с Xdebug

Marmoset Toolbag

Программа для риалтаймового рендера со встроенным редактором материалов. Позволяет получить высоко реалистичную картинку за счет тонкой настройки материалов, света и камеры.

TopoGun

Приложение для моделирования реалистичные 3d скульптуры. TopoGun имеет профессиональные инструменты изменения топологии трехмерного объекта

Unity

Многоплатформенный инструмент для разработки видеоигр и приложений, и двигатель, на котором они работают

Карьерное сопровождение включено в стоимость курса Как мы поможем найти первую работу?
Привлекательный CV, где будет правильно описан твой предыдущий опыт не IT, приобретенные навыки и soft skills, которые хочет видеть работодатель + 1 варианта CV адаптированных под конкретную вакансию
Доступ к закрытому Telegram-каналу с вакансиями от наших партнеров и рекомендации вас на конкретные вакансии
Сопроводительное письмо адаптировано под конкретную вакансию, которое усилит твое резюме и увеличит шансы получить конкретную должность
Актуальные каналы, работающие алгоритмы поиска работы и персональные рекомендации
Подготовка и проведение фейк-интервью по Soft Skills на украинском языке
Прокачанный профиль Linkedin, который точно заинтересует рекрутеров
Детали курса 3D MODELING
25 лютого

Способи оплати

10% знижка одразу за курс
20% знижка ЗСУ та військовим
btn icon
Оплата частинами від monobank від 3 до 4 платежів без комісії

Хочеш дізнатись 🤔 більше - заповни форму!

    абоСпілкуватись в Telegrambtn icon

    Вопрос / Ответ
    Что делает 3D Artist?
    3D ARTIST – это специалист, разрабатывающий и создающий реальные или виртуальные объекты в трехмерном пространстве.
    Чему я научусь на курсе 3D моделирования?
    Курс разработан для новичков. Ты пройдешь полный цикл создания интерьерной визуализации разной сложности от идеи до финального проекта. Также овладеешь принципами создания 3D-объектов и окружения. Научитесь настраивать и создавать текстуры, работать со светом, анимировать и внедрять модели в 3D-сцену
    Сколько зарабатывает 3D дизайнер?
    Уровень заработной платы зависит от опыта работы, качества ваших работ в портфолио и твоих личных навыков. Зарплата 3D Artist новичка стартует от 400-800$ до уровня Junior, Middle 1500-2000$, Senior 3000+ $
    Могу ли я найти работу после курса 3D моделирования?
    Преимущество профессии 3D Artist заключается в том, что ты сможешь работать как в компании, так и на фрилансе, или быть самозанятым так создавать 3D модельки и продавать их на специализированных платформах. Ты сам выбираешь для себя удобный формат

    Введіть слово, щоб почати пошук

    dontleave

    Ви впевнені, що Вам не потрібна наша консультація?

      Отримати консультацію

      happy Вітаю! 👏

      Ти вже на півдорозі до успішної кар'єри в IT

      Вашу заявку прийнято, ми зв'яжемося
      з вами протягом 30 хвилин