Ваше будущее в 3D-графике начинается здесь!
Теоретические знания научится немедленно применяться на практике. Анализ домашнего задания, рекомендации и оценка практичности прикладные решения
Работать с понятиями. Правильно визуально разделить элементы объекта
Создайте 3D-модели разной сложности в 3ds Max для компьютерных и мобильных игр, рекламы и интерьерной визуализации
Создавать и настраивать текстуры и материалы в Substance Painter, запекать текстуры, настраивать свет и сцену, наносить фактуру, прорабатывать грани.
Создаешь высокодетализированную 3D-модель для портфолио и представляешь ее перед потенциальными работодателями
Начните свое путешествие в 3D-модели с бесплатного урока! Узнайте основы и получите представление о наших курсах, не тратя ни копейки
- Создавать высокодетализованные модели в 3ds Max Autodesk разной сложности
- Доработка 3D-моделей, работать с UV-развертками, восстановление геометрии и доработка визуальных стилей с помощью Photoshop
- Работать с текстурами, формой, цветом модели и уметь настраивать свет и тени для модели
- Воспроизводить разные модели по концепту в 3ds Max Autodesk Создавать Hard Surface модели
- Делать анимацию объектов. Создавать петлевую (зацикленную) анимацию
- Создавать персонажей в ZBrush, игровое окружение и адаптировать модели к игровому движку Unity
примеры, чего ты можешь добиться на курсе 3D моделирования
Тебя ждет обучение, основанное на практической работе с реальными кейсами
Modeling&Texturing
Работа с концептами
Разработка интерьеров
Рендеринг
- Інтерфейс програми
- Налаштування сцени, одиниць вимірювання
- Робота з в’юпортами
- Маніпуляції: переміщення / обертання / масштабування
- Основні дії, які використовуються під час роботи
- Організація проєкту, робота з шарами
- Основні примітиви
- Гарячі клавіші, привязки, фільтри виділення
- Зберігання проекту, архівація, бекапи
- Продовження навчання примітивов, Compound objects (boolean)
- Різні способи створювати складні 3D-об’єкти
- Сплайни Line, Rectangle, Circle, Arc. Робота зі сплайнами
- Стандартні модифікатори
- Editable Poly: основні інструменти
- Робота з модифікаторами TurboSmooth і Shell
- Застосування стандартних примітивів у побудові інтер'єру
- Робота з модифікатором Floor Generator
- Підготовка моделі до
- Робота зі сторонніми бібліотеками
- Правильний імпорт FBX/OBJ
- Оптимізація: Reset XForm, очищення сцени, видалення сміття
- Налаштування Pivot Point
- Редагування готової моделі
- Встановлення та активація
- Вибір рендера, основні параметри
- Corona VFB і його функції
- Інтерактивний та звичайний рендер
- Corona Physical Mtl
- Основні параметри матеріалу
- Метали, скло, кераміка, пластик
- Бібліотека Corona матеріалів
- Налаштування позіціі текстури
- Різни способи накладання текстури
- Система створення природного освітлення
- Освітлення за допомогою панорами
- Corona Light (типи: plane, disk)
- Правильна робота з температурою світла
- Створення денного та вечірнього освітлення
- Corona Camera: налаштування експозиції
- витримка і діафрагрма камери
- Глибина різкості камери
- Світіння й відблиски камери
- фільтри камери, Тональне відображення
- Для чого вони потрібні
- Постобробка зображення
- Як правильно експортувати Render Elements у .exr
- Використання елементів у Photoshop/After Effects для покращення фіналу
- Робота з високою якістю (High Quality Settings)
- Правильні значення Noise level - рівень шуму / Pass limit - кількість проходів
- Вплив Light Samples Multiplier Цей параметр контролює, скільки уваги Corona приділяє освітленню під час рендераа, GI/AA Balance - глобальне освітлення
- Використання Denoising - очищення картинки від шуму після рендера
- Баланс часу рендера та якості
- Оптимізація важких сцен
- Прискорення рендера: Instancing / Corona Scatter, Proxy-моделі, Оптимізація матеріалів (reflection/roughness), Збалансоване освітлення
- Вибір формату файлу: .exr, .tiff, .png
- Робота з RAW-рендерами
- Використання Render Elements у Photoshop
- Складання фінального портфоліо-кадру
- Зробити коробку кіманати - стіни, стеля, підлога, Додати дверний та віконний прорізи
- Додати базові елементи інтер’єру: Плінтуси уздовж стін, Стельовий карниз
- Робота з різними моделямі
- Налаштування готових матеріалов, створення власних текстур
- Налаштування освітлення, додати Сorona Sun, Corona light різних видів. Налаштування Light mix.
- Встановлення різних камер, налаштуванная камери типу Close up
- Фінальне налаштування рендера
Вы узнаете у специалиста по практике
3ds max
Профессиональное программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации при создании игр и проектировании
Графический и многофункциональный редактор для работы с изображениями и видеофайлами. А еще для постобработки рендеров
ZBrush
Передовая программа для 3D-скульптуры, имитирующая традиционные методы скульптуры, выполнены в цифровом виде на компьютере
Substance Painter
Программа для распределенного рендеринга (визуализация изображения). Инструмент для быстрого текстурирования объектов или персонажей удалить настройки кода вручную и знаком с Xdebug
Marmoset Toolbag
Программа для риалтаймового рендера со встроенным редактором материалов. Позволяет получить высоко реалистичную картинку за счет тонкой настройки материалов, света и камеры.
TopoGun
Приложение для моделирования реалистичные 3d скульптуры. TopoGun имеет профессиональные инструменты изменения топологии трехмерного объекта
Unity
Многоплатформенный инструмент для разработки видеоигр и приложений, и двигатель, на котором они работают
Способи оплати
Хочеш дізнатись 🤔 більше - заповни форму!



